ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ (Wasm) ಹೋಸ್ಟ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಸ್ನ ಮೂಲಭೂತ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ, ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರವೇಶದಿಂದ ಹಿಡಿದು ರಸ್ಟ್, C++, ಮತ್ತು Go ನೊಂದಿಗೆ ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಭಾಷಾ ಏಕೀಕರಣದವರೆಗೆ. ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಮಾಡೆಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಿರಿ.
ಜಗತ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಸೇತುವೆ: ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಹೋಸ್ಟ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಂಗ್ವೇಜ್ ರನ್ಟೈಮ್ ಇಂಟಿಗ್ರೇಷನ್ನ ಆಳವಾದ ನೋಟ
ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ (Wasm) ಒಂದು ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದೆ, ಇದು ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲೌಡ್ ಸರ್ವರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎಡ್ಜ್ ಸಾಧನಗಳವರೆಗೆ ವಿವಿಧ ಪರಿಸರಗಳಲ್ಲಿ ಮನಬಂದಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಪೋರ್ಟಬಲ್, ಉನ್ನತ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತ ಕೋಡ್ನ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅದರ ಮೂಲದಲ್ಲಿ, Wasm ಸ್ಟಾಕ್-ಆಧಾರಿತ ವರ್ಚುವಲ್ ಯಂತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಬೈನರಿ ಸೂಚನಾ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, Wasmನ ನಿಜವಾದ ಶಕ್ತಿಯು ಕೇವಲ ಅದರ ಗಣನಾತ್ಮಕ ವೇಗದಲ್ಲಿಲ್ಲ; ಅದು ತನ್ನ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿದೆ. ಈ ಸಂವಹನ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೇರವಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಮೂಲಕ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಒಂದು Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್, ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ರಕಾರ, ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಖೈದಿಯಾಗಿದೆ. ಅದು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಓದಲು, ಅಥವಾ ವೆಬ್ ಪುಟದ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಮಾಡೆಲ್ (DOM) ಅನ್ನು ತಾನಾಗಿಯೇ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅದು ಕೇವಲ ತನ್ನದೇ ಆದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಮೆಮೊರಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಡೇಟಾದ ಮೇಲೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಹೋಸ್ಟ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಸ್ ಸುರಕ್ಷಿತ ಗೇಟ್ವೇ, ಅಂದರೆ ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ Wasm ಕೋಡ್ ("ಗೆಸ್ಟ್") ತಾನು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ("ಹೋಸ್ಟ್") ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ API ಒಪ್ಪಂದವಾಗಿದೆ.
ಈ ಲೇಖನವು ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಹೋಸ್ಟ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಸ್ನ ಸಮಗ್ರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅವುಗಳ ಮೂಲಭೂತ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆಧುನಿಕ ಭಾಷಾ ಟೂಲ್ಚೈನ್ಗಳು ಅವುಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಮೂರ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಮಾಡೆಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಭವಿಷ್ಯದತ್ತ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್, ವೆಬ್ ಡೆವಲಪರ್, ಅಥವಾ ಕ್ಲೌಡ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಟ್ ಆಗಿರಲಿ, Wasmನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಹೋಸ್ಟ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು: ಹೋಸ್ಟ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಸ್ ಏಕೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯ
ಹೋಸ್ಟ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಲು, ಮೊದಲು Wasmನ ಭದ್ರತಾ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅಪರಿಚಿತ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ಇದರ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. Wasm ಇದನ್ನು ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ತತ್ವಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ:
- ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ: ಪ್ರತಿ Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಲೀನಿಯರ್ ಮೆಮೊರಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮೀಸಲಾದ ಮೆಮೊರಿಯ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಬೈಟ್ಗಳ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ, ನಿರಂತರ ಸರಣಿಯಾಗಿದೆ. Wasm ಕೋಡ್ ಈ ಸರಣಿಯೊಳಗೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಓದಬಹುದು ಮತ್ತು ಬರೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಪ್ರಕಾರ ಅದರ ಹೊರಗಿನ ಯಾವುದೇ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯತ್ನವು ಟ್ರ್ಯಾಪ್ಗೆ (ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನ ತಕ್ಷಣದ ಮುಕ್ತಾಯ) ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಸಾಮರ್ಥ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಭದ್ರತೆ: ಒಂದು Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಹಜ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಲ್ಲ. ಹೋಸ್ಟ್ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅನುಮತಿ ನೀಡದ ಹೊರತು ಅದು ಯಾವುದೇ ಅಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಕರೆಯಬಹುದಾದ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಒಡ್ಡುವ ಮೂಲಕ ಹೋಸ್ಟ್ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೋಸ್ಟ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಪ್ರಿಂಟ್ ಮಾಡಲು `log_message` ಫಂಕ್ಷನ್ ಅಥವಾ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು `fetch_data` ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು.
ಈ ವಿನ್ಯಾಸವು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ. ಕೇವಲ ಗಣಿತದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಆಮದು ಮಾಡಿದ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯ I/O ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಡೇಟಾಬೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬೇಕಾದ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗೆ, ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಬೇಕಾದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡಬಹುದು, ಇದು ಕನಿಷ್ಠ ಸವಲತ್ತಿನ ತತ್ವವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
ಹೋಸ್ಟ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಸ್ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಮಾದರಿಯ ಮೂರ್ತ ಅನುಷ್ಠಾನವಾಗಿದೆ. ಅವು ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ ಗಡಿಯಾದ್ಯಂತ ಸಂವಹನ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಆಮದು ಮತ್ತು ರಫ್ತು ಮಾಡಿದ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳ ಗುಂಪಾಗಿದೆ.
ಹೋಸ್ಟ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಸ್ನ ಮೂಲ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ
ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಸ್ಪೆಸಿಫಿಕೇಷನ್ ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಸರಳ ಮತ್ತು ಸೊಗಸಾದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ: ಕೆಲವು ಸರಳ ಸಂಖ್ಯಾ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ರವಾನಿಸಬಲ್ಲ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳ ಆಮದು ಮತ್ತು ರಫ್ತುಗಳು.
ಆಮದುಗಳು ಮತ್ತು ರಫ್ತುಗಳು: ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಹಸ್ತಲಾಘವ
ಸಂವಹನ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಎರಡು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ:
- ಆಮದುಗಳು: ಒಂದು Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ತನಗೆ ಹೋಸ್ಟ್ ಪರಿಸರದಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ. ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಇನ್ಸ್ಟಾಂಷಿಯೇಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅದು ಈ ಆಮದು ಮಾಡಿದ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳಿಗೆ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಬೇಕು. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಮದು ಒದಗಿಸದಿದ್ದರೆ, ಇನ್ಸ್ಟಾಂಷಿಯೇಷನ್ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ರಫ್ತುಗಳು: ಒಂದು Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಹೋಸ್ಟ್ಗೆ ಒದಗಿಸುವ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳು, ಮೆಮೊರಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಅಥವಾ ಗ್ಲೋಬಲ್ ವೇರಿಯೇಬಲ್ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ. ಇನ್ಸ್ಟಾಂಷಿಯೇಷನ್ ನಂತರ, ಹೋಸ್ಟ್ Wasm ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲು ಅಥವಾ ಅದರ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಈ ರಫ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು.
ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ (WAT), ಇದು ನೇರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಹೋಸ್ಟ್ನಿಂದ ಲಾಗಿಂಗ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು:
ಉದಾಹರಣೆ: WAT ನಲ್ಲಿ ಹೋಸ್ಟ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು
(module
(import "env" "log_number" (func $log (param i32)))
...
)
ಮತ್ತು ಅದು ಹೋಸ್ಟ್ಗೆ ಕರೆಯಲು ಒಂದು ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡಬಹುದು:
ಉದಾಹರಣೆ: WAT ನಲ್ಲಿ ಗೆಸ್ಟ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡುವುದು
(module
...
(func $add (param $a i32) (param $b i32) (result i32)
local.get $a
local.get $b
i32.add
)
(export "add" (func $add))
)
ಹೋಸ್ಟ್, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬ್ರೌಸರ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, `log_number` ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು `add` ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಕರೆಯುತ್ತದೆ:
ಉದಾಹರಣೆ: Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಹೋಸ್ಟ್
const importObject = {
env: {
log_number: (num) => {
console.log("Wasm module logged:", num);
}
}
};
const response = await fetch('module.wasm');
const { instance } = await WebAssembly.instantiateStreaming(response, importObject);
const result = instance.exports.add(40, 2);
// result is 42
ಡೇಟಾ ಕಂದಕ: ಲೀನಿಯರ್ ಮೆಮೊರಿ ಗಡಿಯನ್ನು ದಾಟುವುದು
ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಕೇವಲ ಸರಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು (i32, i64, f32, f64) ರವಾನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಇವು Wasm ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳು ನೇರವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದಾದ ಅಥವಾ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿವೆ. ಆದರೆ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗಳು, ಅರೇಗಳು, ಸ್ಟ್ರಕ್ಟ್ಗಳು ಅಥವಾ JSON ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳಂತಹ ಸಂಕೀರ್ಣ ಡೇಟಾದ ಬಗ್ಗೆ ಏನು?
ಇದು ಹೋಸ್ಟ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಸ್ನ ಮೂಲಭೂತ ಸವಾಲಾಗಿದೆ: ಕೇವಲ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದು. ಪರಿಹಾರವು ಯಾವುದೇ C ಅಥವಾ C++ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಒಂದು ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ: ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ದಗಳು.
ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ:
- ಗೆಸ್ಟ್ನಿಂದ ಹೋಸ್ಟ್ಗೆ (ಉದಾ., ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ರವಾನಿಸುವುದು):
- Wasm ಗೆಸ್ಟ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಲೀನಿಯರ್ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಡೇಟಾವನ್ನು (ಉದಾ., UTF-8 ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್) ಬರೆಯುತ್ತದೆ.
- ಗೆಸ್ಟ್ ಆಮದು ಮಾಡಿದ ಹೋಸ್ಟ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ, ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ: ಆರಂಭಿಕ ಮೆಮೊರಿ ವಿಳಾಸ ("ಪಾಯಿಂಟರ್") ಮತ್ತು ಬೈಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಡೇಟಾದ ಉದ್ದ.
- ಹೋಸ್ಟ್ ಈ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅದು Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನ ಲೀನಿಯರ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ (ಇದು ಹೋಸ್ಟ್ಗೆ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ `ArrayBuffer` ಆಗಿ ಒಡ್ಡಲಾಗುತ್ತದೆ), ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಫ್ಸೆಟ್ನಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬೈಟ್ಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಡೇಟಾವನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾ., ಬೈಟ್ಗಳನ್ನು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗೆ ಡಿಕೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ).
- ಹೋಸ್ಟ್ನಿಂದ ಗೆಸ್ಟ್ಗೆ (ಉದಾ., ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದು):
- ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಹೋಸ್ಟ್ ನೇರವಾಗಿ Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಮನಬಂದಂತೆ ಬರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಗೆಸ್ಟ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು.
- ಗೆಸ್ಟ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೆಮೊರಿ ಹಂಚಿಕೆ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಉದಾ., `allocate_memory`).
- ಹೋಸ್ಟ್ ಮೊದಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಾತ್ರದ ಬಫರ್ ಅನ್ನು ಕಾಯ್ದಿರಿಸಲು ಗೆಸ್ಟ್ಗೆ ಕೇಳಲು `allocate_memory` ಅನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ. ಗೆಸ್ಟ್ ಹೊಸದಾಗಿ ಹಂಚಿಕೆ ಮಾಡಿದ ಬ್ಲಾಕ್ಗೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
- ನಂತರ ಹೋಸ್ಟ್ ತನ್ನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಉದಾ., ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು UTF-8 ಬೈಟ್ಗಳಿಗೆ) ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಪಾಯಿಂಟರ್ ವಿಳಾಸದಲ್ಲಿ ಗೆಸ್ಟ್ನ ಲೀನಿಯರ್ ಮೆಮೊರಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತದೆ.
- ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಹೋಸ್ಟ್ ನಿಜವಾದ Wasm ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ, ತಾನು ಬರೆದ ಡೇಟಾದ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಮತ್ತು ಉದ್ದವನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ.
- ಮೆಮೊರಿ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಹೋಸ್ಟ್ ಸಂಕೇತ ನೀಡಲು ಗೆಸ್ಟ್ `deallocate_memory` ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ರಫ್ತು ಮಾಡಬೇಕು.
ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆ, ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡಿಕೋಡಿಂಗ್ನ ಈ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಬೇಸರದ ಮತ್ತು ದೋಷ-ಪೀಡಿತವಾಗಿದೆ. ಉದ್ದವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತಪ್ಪು ಡೇಟಾ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಭದ್ರತಾ ದೋಷಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿಯೇ ಭಾಷಾ ರನ್ಟೈಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟೂಲ್ಚೈನ್ಗಳು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ.
ಲ್ಯಾಂಗ್ವೇಜ್ ರನ್ಟೈಮ್ ಇಂಟಿಗ್ರೇಷನ್: ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಕೋಡ್ನಿಂದ ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಸ್ವರೆಗೆ
ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಪಾಯಿಂಟರ್-ಮತ್ತು-ಉದ್ದದ ತರ್ಕವನ್ನು ಬರೆಯುವುದು ವಿಸ್ತರಿಸಬಲ್ಲ ಅಥವಾ ಉತ್ಪಾದಕವಲ್ಲ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿಗೆ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡುವ ಭಾಷೆಗಳ ಟೂಲ್ಚೈನ್ಗಳು "ಗ್ಲೂ ಕೋಡ್" ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಮಗಾಗಿ ಈ ಸಂಕೀರ್ಣ ನೃತ್ಯವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಗ್ಲೂ ಕೋಡ್ ಅನುವಾದ ಪದರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ, ಭಾಷಾಸಹಜ ಪ್ರಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಟೂಲ್ಚೈನ್ ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ಮೆಮೊರಿ ಮಾರ್ಷಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿ 1: ರಸ್ಟ್ ಮತ್ತು `wasm-bindgen`
ರಸ್ಟ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿಗೆ ಪ್ರಥಮ-ದರ್ಜೆಯ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು `wasm-bindgen` ಉಪಕರಣದ ಸುತ್ತ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಇದು ರಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ನಡುವೆ ಸುಗಮ ಮತ್ತು ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಪರಸ್ಪರ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ, ಒಂದು ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ ಸರಳ ರಸ್ಟ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
ಉದಾಹರಣೆ: ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ರಸ್ಟ್ ಕೋಡ್
use wasm_bindgen::prelude::*;
#[wasm_bindgen]
pub fn greet(name: &str) -> String {
format!("Hello, {}!", name)
}
`#[wasm_bindgen]` ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಟೂಲ್ಚೈನ್ಗೆ ತನ್ನ ಜಾದೂವನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಸರಳೀಕೃತ ಅವಲೋಕನ ಇಲ್ಲಿದೆ:
- ರಸ್ಟ್ನಿಂದ Wasm ಕಂಪೈಲೇಶನ್: ರಸ್ಟ್ ಕಂಪೈಲರ್ `greet` ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ Wasm ಫಂಕ್ಷನ್ಗೆ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ರಸ್ಟ್ನ `&str` ಅಥವಾ `String` ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಅದರ ನಿಜವಾದ ಸಹಿ `greet(pointer: i32, length: i32) -> i32` ನಂತಹದ್ದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು Wasm ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
- ಗೆಸ್ಟ್-ಸೈಡ್ ಗ್ಲೂ ಕೋಡ್: `wasm-bindgen` ಸಹಾಯಕ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೆಮೊರಿ ಹಂಚಿಕೆ/ಡಿಅಲೊಕೇಶನ್ಗಾಗಿ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಮತ್ತು ಉದ್ದದಿಂದ ರಸ್ಟ್ `&str` ಅನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸುವ ತರ್ಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
- ಹೋಸ್ಟ್-ಸೈಡ್ ಗ್ಲೂ ಕೋಡ್ (ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್): ಉಪಕರಣವು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಫೈಲ್ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಡೆವಲಪರ್ಗೆ ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುವ `greet` ಫಂಕ್ಷನ್ನ ಹೊದಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಕರೆದಾಗ, ಈ JS ಫಂಕ್ಷನ್:
- ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ (`'World'`) ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಅದನ್ನು UTF-8 ಬೈಟ್ಗಳಿಗೆ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಬಫರ್ ಪಡೆಯಲು ರಫ್ತು ಮಾಡಿದ Wasm ಮೆಮೊರಿ ಹಂಚಿಕೆ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ.
- ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಬೈಟ್ಗಳನ್ನು Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನ ಲೀನಿಯರ್ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಬರೆಯುತ್ತದೆ.
- ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ Wasm `greet` ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಮತ್ತು ಉದ್ದದೊಂದಿಗೆ ಕರೆಯುತ್ತದೆ.
- Wasm ನಿಂದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
- Wasm ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗೆ ಮರಳಿ ಡಿಕೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
- ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಇನ್ಪುಟ್ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಬಳಸಿದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು Wasm ಡಿಅಲೊಕೇಶನ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ.
ಡೆವಲಪರ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ನೀವು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ `greet('World')` ಎಂದು ಕರೆದರೆ `'Hello, World!'` ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಎಲ್ಲಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿ 2: C/C++ ಮತ್ತು ಎಂಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟೆನ್
ಎಂಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟೆನ್ ಒಂದು ಪ್ರಬುದ್ಧ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಕಂಪೈಲರ್ ಟೂಲ್ಚೈನ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು C ಅಥವಾ C++ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿಗೆ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಸರಳ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಸ್ಗಳ ಆಚೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಫೈಲ್ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳು, ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್, ಮತ್ತು SDL ಮತ್ತು OpenGL ನಂತಹ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಮಗ್ರ POSIX-ರೀತಿಯ ಪರಿಸರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಹೋಸ್ಟ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಸ್ಗೆ ಎಂಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟೆನ್ನ ವಿಧಾನವು ಗ್ಲೂ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಇದು ಪರಸ್ಪರ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ:
- `ccall` ಮತ್ತು `cwrap`: ಇವು ಎಂಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟೆನ್ನ ಗ್ಲೂ ಕೋಡ್ನಿಂದ ಒದಗಿಸಲಾದ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸಹಾಯಕ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳಾಗಿವೆ, ಇವು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಿದ C/C++ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ C ಪ್ರತಿರೂಪಗಳಿಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತವೆ.
- `EM_JS` ಮತ್ತು `EM_ASM`: ಇವು ನಿಮ್ಮ C/C++ ಮೂಲದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಎಂಬೆಡ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳಾಗಿವೆ. C++ ಹೋಸ್ಟ್ API ಅನ್ನು ಕರೆಯಬೇಕಾದಾಗ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಕಂಪೈಲರ್ ಅಗತ್ಯ ಆಮದು ತರ್ಕವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- WebIDL Binder & Embind: ತರಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ C++ ಕೋಡ್ಗಾಗಿ, Embind C++ ತರಗತಿಗಳು, ವಿಧಾನಗಳು, ಮತ್ತು ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗೆ ಒಡ್ಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸರಳ ಫಂಕ್ಷನ್ ಕರೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಸ್ತು-ಆಧಾರಿತ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಎಂಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟೆನ್ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ವೆಬ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವುದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಹೋಸ್ಟ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳು ಪರಿಚಿತ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪರಿಸರವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿ 3: Go ಮತ್ತು TinyGo
Go ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿಗೆ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲು ಅಧಿಕೃತ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ (`GOOS=js GOARCH=wasm`). ಪ್ರಮಾಣಿತ Go ಕಂಪೈಲರ್ ಸಂಪೂರ್ಣ Go ರನ್ಟೈಮ್ (ಶೆಡ್ಯೂಲರ್, ಗಾರ್ಬೇಜ್ ಕಲೆಕ್ಟರ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ಅನ್ನು ಅಂತಿಮ `.wasm` ಬೈನರಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಬೈನರಿಗಳನ್ನು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಗೊರೂಟೀನ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಭಾಷಾಸಹಜ Go ಕೋಡ್ Wasm ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ನೊಳಗೆ ಚಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹೋಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನವನ್ನು `syscall/js` ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮೂಲಕ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ API ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು Go-ಸ್ಥಳೀಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಬೈನರಿ ಗಾತ್ರವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿರುವ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ರನ್ಟೈಮ್ ಅನಗತ್ಯವಾಗಿರುವ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ, TinyGo ಒಂದು ಆಕರ್ಷಕ ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು LLVM ಆಧಾರಿತ ವಿಭಿನ್ನ Go ಕಂಪೈಲರ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಚಿಕ್ಕದಾದ Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ Go ರನ್ಟೈಮ್ನ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದರಿಂದ, ಹೋಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ದಕ್ಷತೆಯಿಂದ ಪರಸ್ಪರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದ ಸಣ್ಣ, ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ Wasm ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು TinyGo ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿ 4: ಇಂಟರ್ಪ್ರಿಟೆಡ್ ಭಾಷೆಗಳು (ಉದಾ., Pyodide ಜೊತೆಗೆ ಪೈಥಾನ್)
ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಪೈಥಾನ್ ಅಥವಾ ರೂಬಿಯಂತಹ ಇಂಟರ್ಪ್ರಿಟೆಡ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವುದು ಬೇರೆಯದೇ ರೀತಿಯ ಸವಾಲನ್ನು ಒಡ್ಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮೊದಲು ಭಾಷೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಇಂಟರ್ಪ್ರಿಟರ್ ಅನ್ನು (ಉದಾ., ಪೈಥಾನ್ಗಾಗಿ CPython ಇಂಟರ್ಪ್ರಿಟರ್) ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿಗೆ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಈ Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಪೈಥಾನ್ ಕೋಡ್ಗೆ ಹೋಸ್ಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
Pyodide ನಂತಹ ಯೋಜನೆಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಇದನ್ನೇ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಹೋಸ್ಟ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಸ್ ಎರಡು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ:
- ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಹೋಸ್ಟ್ <=> ಪೈಥಾನ್ ಇಂಟರ್ಪ್ರಿಟರ್ (Wasm): Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನೊಳಗೆ ಪೈಥಾನ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಗಳಿವೆ.
- ಪೈಥಾನ್ ಕೋಡ್ (Wasm ಒಳಗೆ) <=> ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಹೋಸ್ಟ್: Pyodide ಒಂದು ಫಾರಿನ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (FFI) ಅನ್ನು ಒಡ್ಡುತ್ತದೆ, ಇದು Wasm ಒಳಗೆ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪೈಥಾನ್ ಕೋಡ್ಗೆ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೋಸ್ಟ್ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಎರಡು ಪ್ರಪಂಚಗಳ ನಡುವೆ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಶಕ್ತಿಯುತ ಸಂಯೋಜನೆಯು ನಿಮಗೆ NumPy ಮತ್ತು Pandas ನಂತಹ ಜನಪ್ರಿಯ ಪೈಥಾನ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಚಲಾಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಹೋಸ್ಟ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಸ್ ಸಂಕೀರ್ಣ ಡೇಟಾ ವಿನಿಮಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಭವಿಷ್ಯ: ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಮಾಡೆಲ್
ಹೋಸ್ಟ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಸ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗಿದ್ದರೂ, ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಹೋಸ್ಟ್ನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ, ಭಾಷೆ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗ್ಲೂ ಕೋಡ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ಸಂಖ್ಯಾ ABI ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ಇದು ವಿವಿಧ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅಲ್ಲದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವುದನ್ನು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಮಾಡೆಲ್ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮತ್ತು Wasm ಅನ್ನು ನಿಜವಾದ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ, ಭಾಷೆ-ಅಜ್ಞೇಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಒಂದು ಮುಂದಾಲೋಚನೆಯ ಪ್ರಸ್ತಾಪವಾಗಿದೆ. ಅದರ ಗುರಿಗಳು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನಾಶೀಲವಾಗಿವೆ:
- ನಿಜವಾದ ಭಾಷಾ ಪರಸ್ಪರ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆ: ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಮಾಡೆಲ್ ಸರಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಆಚೆಗೆ ಹೋಗುವ ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ, ಕ್ಯಾನೊನಿಕಲ್ ABI (ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಬೈನರಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್) ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗಳು, ರೆಕಾರ್ಡ್ಗಳು, ಪಟ್ಟಿಗಳು, ವೇರಿಯಂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳಂತಹ ಸಂಕೀರ್M ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡುವ ರಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಪೈಥಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನಿಂದ ಮನಬಂದಂತೆ ಕರೆಯಬಹುದು, ಯಾವುದೇ ಭಾಷೆಯು ಇನ್ನೊಂದರ ಆಂತರಿಕ ಮೆಮೊರಿ ಲೇಔಟ್ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
- ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಲ್ಯಾಂಗ್ವೇಜ್ (IDL): ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು WIT (ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಟೈಪ್) ಎಂಬ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. WIT ಫೈಲ್ಗಳು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಆಮದು ಮತ್ತು ರಫ್ತು ಮಾಡುವ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಒಂದು ಔಪಚಾರಿಕ, ಯಂತ್ರ-ಓದಬಲ್ಲ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಟೂಲ್ಚೈನ್ಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು.
- ಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಲಿಂಕಿಂಗ್: ಇದು Wasm ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳಂತೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಸಣ್ಣ, ಸ್ವತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಬಹುಭಾಷಾ ಭಾಗಗಳಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
- API ಗಳ ವರ್ಚುವಲೈಸೇಶನ್: ಒಂದು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ತನಗೆ `wasi:keyvalue/readwrite` ಅಥವಾ `wasi:http/outgoing-handler` ನಂತಹ ಜೆನೆರಿಕ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಬಹುದು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೋಸ್ಟ್ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಬದ್ಧವಾಗಿರದೆ. ಹೋಸ್ಟ್ ಪರಿಸರವು ಮೂರ್ತ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅದೇ Wasm ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಬ್ರೌಸರ್ನ ಸ್ಥಳೀಯ ಸಂಗ್ರಹಣೆ, ಕ್ಲೌಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ರೆಡಿಸ್ ಇನ್ಸ್ಟಾನ್ಸ್, ಅಥವಾ ಇನ್-ಮೆಮೊರಿ ಹ್ಯಾಶ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಬದಲಾಗದೆ ಚಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದು WASI (ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್) ವಿಕಾಸದ ಹಿಂದಿನ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ.
ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಮಾಡೆಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಗ್ಲೂ ಕೋಡ್ನ ಪಾತ್ರವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಭಾಷಾ ಟೂಲ್ಚೈನ್ ತನ್ನ ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾನೊನಿಕಲ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಮಾಡೆಲ್ ಪ್ರಕಾರಗಳ ನಡುವೆ ಹೇಗೆ ಅನುವಾದಿಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದುಕೊಂಡರೆ ಸಾಕು (ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು "ಲಿಫ್ಟಿಂಗ್" ಮತ್ತು "ಲೋಯರಿಂಗ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ನಂತರ ರನ್ಟೈಮ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರತಿ ಜೋಡಿ ಭಾಷೆಗಳ ನಡುವೆ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ N-ಟು-N ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿ ಭಾಷೆಯು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಮಾಡೆಲ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಗುರಿಯಾಗಿಸಬೇಕಾದ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲ N-ಟು-1 ಸಮಸ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು
ಹೋಸ್ಟ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಧುನಿಕ ಟೂಲ್ಚೈನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಹಲವಾರು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಗಣನೆಗಳು ಉಳಿದಿವೆ.
ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಓವರ್ಹೆಡ್: ಚಂಕಿ vs. ಚಾಟಿ API ಗಳು
Wasm-ಹೋಸ್ಟ್ ಗಡಿಯಾದ್ಯಂತ ಪ್ರತಿ ಕರೆಗೂ ಒಂದು ವೆಚ್ಚವಿದೆ. ಈ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಕಾಲ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್, ಡೇಟಾ ಸೀರಿಯಲೈಸೇಶನ್, ಡಿಸೀರಿಯಲೈಸೇಶನ್, ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ಕಾಪಿ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ. ಸಾವಿರಾರು ಸಣ್ಣ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕರೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ("ಚಾಟಿ" API) ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅಡಚಣೆಯಾಗಬಹುದು.
ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸ: "ಚಂಕಿ" API ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ. ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾಸೆಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಐಟಂ ಅನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುವ ಬದಲು, ಸಂಪೂರ್ಣ ಡೇಟಾಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಒಂದೇ ಕರೆಯಲ್ಲಿ ರವಾನಿಸಿ. Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಬಿಗಿಯಾದ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಿ, ಅದು ಸ್ಥಳೀಯ-ವೇಗದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಿ. ನೀವು ಗಡಿಯನ್ನು ದಾಟುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.
ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆ
ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. ಹೋಸ್ಟ್ ಕೆಲವು ಡೇಟಾಕ್ಕಾಗಿ ಗೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಮೆಮೊರಿ ಸೋರಿಕೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅದನ್ನು ನಂತರ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಗೆಸ್ಟ್ಗೆ ಹೇಳಲು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆಧುನಿಕ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಜನರೇಟರ್ಗಳು ಇದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.
ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸ: ನಿಮ್ಮ ಟೂಲ್ಚೈನ್ (`wasm-bindgen`, ಎಂಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟೆನ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ಒದಗಿಸಿದ ಅಮೂರ್ತತೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತರಾಗಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಈ ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಶಬ್ದಾರ್ಥವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವಾಗ, ಯಾವಾಗಲೂ `allocate` ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು `deallocate` ಫಂಕ್ಷನ್ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವುದು
ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಷಾ ಪರಿಸರಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸಿರುವ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವುದು ಸವಾಲಿನದಾಗಿರಬಹುದು. ದೋಷವು ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ತರ್ಕದಲ್ಲಿ, ಗ್ಲೂ ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ ಗಡಿ ಸಂವಹನದಲ್ಲಿಯೇ ಇರಬಹುದು.
ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸ: ಬ್ರೌಸರ್ ಡೆವಲಪರ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಅವು C++ ಮತ್ತು ರಸ್ಟ್ ನಂತಹ ಭಾಷೆಗಳಿಂದ ಸೋರ್ಸ್ ಮ್ಯಾಪ್ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲ ಸೇರಿದಂತೆ ತಮ್ಮ Wasm ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಿವೆ. ಡೇಟಾ ದಾಟುವಾಗ ಅದನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಗಡಿಯ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಲಾಗಿಂಗ್ ಬಳಸಿ. ಹೋಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೊದಲು Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನ ಮೂಲ ತರ್ಕವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.
ತೀರ್ಮಾನ: ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ನಡುವಿನ ವಿಕಸಿಸುತ್ತಿರುವ ಸೇತುವೆ
ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಹೋಸ್ಟ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಸ್ ಕೇವಲ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿವೆ; ಅವು Wasm ಅನ್ನು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿಸುವ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯೇ ಆಗಿವೆ. ಅವು Wasm ಗಣನೆಯ ಸುರಕ್ಷಿತ, ಉನ್ನತ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್ ಪರಿಸರಗಳ ಶ್ರೀಮಂತ, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಸೇತುವೆಯಾಗಿವೆ. ಅವುಗಳ ಸಂಖ್ಯಾ ಆಮದುಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳ ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ಅಡಿಪಾಯದಿಂದ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರದ, ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಅಮೂರ್ತತೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಭಾಷಾ ಟೂಲ್ಚೈನ್ಗಳ ಉದಯವನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ.
ಇಂದು, ಈ ಸೇತುವೆಯು ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಹೊಸ ವರ್ಗದ ವೆಬ್ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್-ಸೈಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನಾಳೆ, ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಮಾಡೆಲ್ನ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ, ಈ ಸೇತುವೆಯು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ವಿನಿಮಯವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಭಾಷೆಯ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು ಮನಬಂದಂತೆ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಸಹಕರಿಸಬಹುದಾದ ನಿಜವಾದ ಬಹುಭಾಷಾ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪೋಷಿಸುತ್ತದೆ.
ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ಡೆವಲಪರ್ಗೆ ಈ ವಿಕಸಿಸುತ್ತಿರುವ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಹೋಸ್ಟ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಸ್ನ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಕೇವಲ ವೇಗವಾದ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡ್ಯುಲರ್, ಹೆಚ್ಚು ಪೋರ್ಟಬಲ್, ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ನ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.